Pelialan koulutus
Peliala (tietojenkäsittelyn koulutusohjelma)
Pelien ammattimaiseen kehittämiseen eväät antava koulutus toteutetaan tietojenkäsittelyn koulutusohjelmassa (210 op) ja opinnot kestävät 3,5 vuotta.
Pelialan koulutuksen tavoitteena on pelien kehittämisen erikoisosaamisen antaminen ja syventäminen. Opiskellessasi pelialan ammattilaiseksi Kajaanin ammattikorkeakoulussa sinusta voi tulla asiantuntija pelinkehitystiimiin tai erilaisiin peli- ja ohjelmistokehityksen koulutus-, suunnittelu ja kehittämistehtäviin.
Tietojenkäsittelyn koulutusohjelmassa on 40 aloituspaikkaa, josta pelien kehittämiseen suuntautuvien osuus tulee olemaan 24-30 aloituspaikkaa. Ensimmäinen syksy on yhteisiä opintoja (mm. tietotekniikan perusopintoja ja viestintäopintoja) ja syyslukukauden jälkeen opiskelijat valitaan pelialan opintoihin taitojen, soveliaisuuden ja syksyn opintomenestyksen perusteella. Ensimmäisen kevätlukukauden opinnot ovat kaikille pelialan opiskelijoille yhteisiä (mm. peliohjelmointia, grafiikkaa, tuottamista ja suunnittelua) ja kevään opintojen jälkeen opiskelijat erikoistuvat joko peliohjelmointiin, peligrafiikkaan tai pelisuunnitteluun ja -tuottamiseen omien taitojen ja mielenkiinnon perusteella.
Vuonna 2012 mukaan tuli uutena erikoistumisvaihtoehtona äänituotanto, johon valitaan vuosittain 1-3 pelialan opiskelijaa taitojen ja mielenkiinnon perusteella. Koulutus toteutetaan yhteistyössä Ruotsalaisen Skövden yliopiston kanssa siten, että opiskelijat suorittavat toisen lukuvuoden opintoja Skövdessä.
Opintojen sisältö
Perusopinnoissa saat vahvan pohjan projektityöskentelyyn, yritys- ja liiketoimintaan, kieliin ja viestintään sekä yleiset valmiudet pelien kehittämisen eri osa-alueille. Ammatillisissa erikoitumisopinnoissa voit syventää tietämystäsi peliohjelmoinnin, peligrafiikan tai pelisuunnittelun ja -tuottamisen osa-alueilla.
Osa opinnoista voidaan suorittaa vaihto-opiskelijana ulkomaalaisissa pelialan huippuyliopistoissa, joita ovat mm. Skövde University (Ruotsi), Abertay University (Skotlanti), Teesside University (Englanti), Howest University (Belgia), Breda University (Hollanti), Utrecht School of Arts (Hollanti), Lunghwa University (Taiwan), Youngsan University (Etelä-Korea) ja Rangsit University (Thaimaa). Vierailevina luennoitsijoina käy pelialan ammattilaisia alan yrityksistä Suomesta ja ulkomailta. Osana koulutusta järjestetään yhteisiä pelitapahtumia ja –tilaisuuksia sekä osallistumisia pelialan kotimaisiin ja kansainvälisiin kilpailuihin (Assembly, ImagineCup, Global Game Jam) ja tapahtumiin (Nordic Game, GetOnline).
Pelialan koulutuksen johtoajatus ja tärkeimpänä osana koulutusta on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen. Eri erikoistumisvaihtoehtoihin suuntautuvista oppilaista kootaan noin 4 -5 hengen tiimejä, jotka työskentelevät eripituisissa peliprojekteissa. Pelinteko aloitetaan lyhyemmillä projekteilla ja osaamisen karttuessa siirrytään pidempiin ja vaativampiin projekteihin. Etenkin opintojen loppuvaiheessa tehtävät peliprojektit ovat kaupallisia, ja tähtäävät siihen, että valmis tuote julkaistaan myyntiin sille sopivassa jakelukanavassa. Kajak Games osuuskunta toimii opiskelijoiden pelien julkaisukanavana.
Pelikehitysprojekteja tehdään myös 30 opintopisteen laajuisessa työharjoittelussa, joka tapahtuu joko yrityksissä tai Kajak Games osuuskunnassa yhteistyössä peliohjelmistoyritysten ja muiden alan oppilaitosten kanssa, tai omaa peliyritysideaa työstäen. Lue opiskelijoiden kokemuksia työharjoittelusta.
Pelialalla paras todistus osaamisesta ovat pelidemot ja pelituotannot. Kajak Games osuuskunnan kautta julkaistut pelit ovat opiskelijan ensimmäisiä kaupallisia taidonnäytteitä, ja opintojen aikana kertyvistä peleistä – menivät ne sitten julkaisuun tai jäivät hyviksi harjoitustöiksi – muodostuu erittäin pätevä henkilökohtainen portfolio, joka on korvaamattomassa asemassa työnhaussa.
Katso tarkempi kurssisisältö Opintojen Rakenne sivulta.